TADMD 歷年研討會論文專區
2015 9th 數位媒體設計國際研討會 論文集
主辦單位:國立虎尾科技大學 /台灣數位媒體設計學會/
舉辦日期: 2015年10月16日
發行人:王年燦
編輯者:朱文浩 / 陳星平 / 張裕幸 / 陳昱宏 / 林泓志
出版者:台灣數位媒體設計學會
ISBN 978-986-88861-8-6
 
 
編號 題目 作者
1 社區自主推動整合策略之研究 -以雲林縣虎尾鎮公安社區之藝術推動計畫為例 林靜怡、朱文浩、陳星平
2 《玩弄,李白》-中文互動遊戲之實驗創作 徐成坤、陳昱宏、段毓麟
3 博物館數位導覽設計的評估面向-以使用者經驗與感知觀點 張裕幸
4 國小教師使用LINE做為親師溝通管道之行為意向及 其對班級經營成效之影響-以家長參與為中介變項 陳幼琪、鄭永熏
5 色度對比辨識的閾限研究 朱 睿
6 Bubble Merging and Dam Break Simulations using
OpenACC / OpenMP Hybrid Structure
Chih-Wen Chang、Pao-Hsiung Chiu、Chia-Yung Jui、Chia-Chen Kuo
7 拉邦動作分析:
3D動畫表演動作與動力學智能的關鍵應用
任永新、珠光捐
8 教師領導風格對音樂素養之影響- 以中音直笛學習態度及知覺價值為中介變項 郭曼娟、鄭永熏
9 國中生網路資訊素養、同儕關係與網路安全認知之相關研究 龔琴勛、鄭永熏
10 策略性經營遊戲對國中智能障礙學生社會性能力之成效研究 黃曼妮、鄭永熏
11 國中生創意填詞學習態度與學習動機量表建構研究 呂冬雪、鄭永熏
12 探討幼童對擴增實境之科技接受模式-以學習形狀及顏色能力為例 許一珍、盧語喬、葉宣妤、范丙林、巴白山
13 傳統文化習俗與互動展示設計之結合-以客庄遊樂去為例 鄭瓊芬、洪炎明、賴淑玲
14 使用Cardboard在第一人稱射擊遊戲的心流經驗研究 許一珍、徐郁喆、鄭允碩
15 大學生對於台日新秀動畫偏好之差異研究 黃成永
16 高精度流體特效模擬研究探析 連江祥、郭嘉真、黃文容、葉家宏、林恆億、鄭意璇
17 闔家歡樂;優質親子互動合作遊戲設計 王乙雅、張登文
18 以腦波互動運用於360度沉浸式環場創作研究《情.鏡》 蔡子瑋、陳韻存、宋禹璇
19 科學博物館情境式混合實境設計之初探 陳俞臻、廖冠智
20 影音教學內容設計對於3D動畫軟體學習成效影響之研究 孫弘、邱勇標
21 多媒體視覺美學之清末民初女性裝扮研究 趙耕誼、李蕙敏
22 三維擬真建模眼球研究 吳佳洛、李蕙敏
23 雲林縣東勢鄉程海社區好運道街道景觀規劃設計 鍾紫涵、黎煥勤、李彥希
24 遊戲玩家線上直播的持續使用因素分析─以Twitch的英雄聯盟為例 洪仲威、陳柏璿
25 360度環場投影創作與評估 – 以瞥.Glimpse 為例 蔡子瑋、李揚